历史
1970年代和1980年代初期开发的最初的冒险游戏是基于文本的,使用文本解析器将玩家的输入转换为命令。随着个人计算机变得越来越强大,并且具有更好的图形,图形
冒险游戏格式开始流行,最初是通过用图形扩展玩家的文本命令来实现的,但是很快就转向了点击界面。电脑的进一步发展带来了更加身临其境的冒险游戏
使用实时或预渲染的三维场景或从第一人称或第三人称视角拍摄的全动态视频进行图形处理。
对于西半球的市场而言,该类型的流行程度在1980年代后期至1990年代中期达到顶峰,当时许多人认为它是技术上最先进的类型之一,但由于2000年代初,它已成为一种小众类型。
随着第一人称射击游戏的普及,开发人员很难找到发行商来支持冒险游戏事业。从那时起,在独立视频游戏的成功刺激下,这种游戏类型开始复苏
发展,特别是来自众筹的努力,数字化分发的广泛应用(采用情景方法)以及新型游戏平台(包括便携式游戏机和移动设备)的泛滥。
Telltale Games的《行尸走肉》被认为是重振这一类型的关键标题。